| 1.
Para dibujar a mano alzada debes seleccionar
la herramienta Falso |
|
| 2.
Los cuadraditos celestes que
observas en el corazón son los tiradores de tamaño
Falso |
|
| 3.
Para transformar una línea curva
en recta, debes presionar este botón Falso |
|
| 4. Este botón b) Falso |
|
| 5.
Cuando un nodo es simétrico,
los tiradores se mueven: ....en direcciòn opuesta ...en la misma dirección |
|
| 6.
Esta herramienta Falso |
|
| 7.
La opción Diseminador de imágenes
se encuentra dentro de la barra de propiedades de la herramienta
Medios Artísticos. Falso |
|
| 8.
El medio artístico Presión Falso |
|
| 9.
La diferencia entre el dibujo a Mano
Alzada y el Dibujo Inteligente es que el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que
no son necesarios automáticamente. Falso |
|
| 10.
Esta es la herramienta Diseminador Falso |
jueves, 20 de octubre de 2011
Práctica 46 - Evaluación dibujar libremente.
Práctica 45 - Ejercicio dibujar libremente.
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio Dibujar libremente
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Práctica 44 - Medios Artisticos (2).
Visita la siguiente liga: Dibujar libremente (III)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Medios Artísticos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Práctica 43 - Medios Artisticos (1).
Visita la siguiente liga: Dibujar libremente (III)
Actividad:
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 42 - Dibujar libremente - Dibujo Inteligente.
Visita la siguiente liga: Dibujar libremente (II)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Dibujo inteligente.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Práctica 41 - Dibujar libremente - Mano Alzada
Visita la siguiente liga: Dibujar libremente (I)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Dibujar objetos a mano alzada.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
lunes, 17 de octubre de 2011
Practica 40 - Evaluación Transformar objetos
| 1.
El punto de anclaje es el punto en el
cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí se va
a realizar la transformación. Falso |
| 2.
Se puede rotar, escalar y reflejar, modificar
la posición e inclinar objetos a través del menú
Efectos / Transformaciones. Falso |
| 3.
La opción Reflejar del cuadro de
diálogo Transformaciones, tiene un cuadro para modificar
los grados del ángulo de reflejo. Falso |
| 4. Puedes posicionar objetos
a partir de un objeto original y duplicado, puedes lograr que
el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original,
por ejemplo al lado exactamente.
Falso |
| 5.
A través de la ventana acoplable
Transformaciones, puedes modificar la inclinación Horizontal
de un objeto, pero no puedes modificar la inclinación Vertical.
Falso |
| 6.
Puedes reflejar objetos
de su posición original, tanto horizontalmente, como verticalmente
y a su vez modificar el tamaño de los mismos. Falso |
| 7.
La cantidad de puntos de anclaje son tantos como tiradores tenga el objeto.
Falso |
| 8.
El reflejo de objetos no se puede dar a mas de dos objetos seleccionados.
Falso |
| 9.
No se puede estirar un objeto con Relleno de Patrón.
Falso |
| 10.
Para inclinar un objeto necesitamos saber los grados de inclinación Vertical y horizontal. Falso Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo. |
Practica 39 - Ejercicio Transformar objetos
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio Transformar objetos
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 38 - Transformar objetos - Inclinar.
Visita la siguiente liga: Transformar objetos (IV)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Inclinar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 37 - Transformar objetos - Posicionar.
Visita la siguiente liga: Transformar objetos (III)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Posicionar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 36 - Transformar objetos - Reflejar y Escalar.
Visita la siguiente liga: Transformar objetos (II)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Reflejar y escalar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 35 - Transformar objetos - Rotar
Visita la siguiente liga: Transformar objetos (I)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Rotar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
viernes, 7 de octubre de 2011
Practica 34 - Evaluación dar forma a objetos
| 1.
Cuando sueldas dos objetos, obtienes
un objeto formado por el contorno de ambos. Falso |
| 2.
Las opciones de soldar, intersectar y
recortar se encuentra en el menú Edición / Dar Forma.
Falso |
| 3.
Al intersectar dos objetos obtienes una
figura igual a la intersección de ellos y con el color del objeto
que está más arriba. Falso |
| 4. Los cuadros de verificación
Objeto(s) origen y Objeto(s) destino que se encuentran en la ventana
acoplable Dar Forma, sirven para que queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se trabajó. Falso |
| 5.
Recortar objetos, permite obtener porciones
de objetos que se encuentran superpuestos. Falso |
| 6.
La
intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie
común a ambos objetos.
Falso |
| 7.
Para recortar, intersectar y soldar objetos necesitamos mas de un objeto. Falso |
| 8.
Para recortar objetos, estos tienen que tener relleno. Falso |
| 9.
Si soldamos objetos, el objeto final tenfrá las propiedades del objeto de destino Falso |
| 10. Para acceder a Interserctar objetos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Intersección. Falso Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo. |
Practica 33 - Ejercicio. Soldar, intersectar y recortar
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicios Unidad 8. Soldar, intersectar y recortar
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 32 - Recortar objetos
Visita la siguiente liga: Dar forma a objetos (III)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Recortar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
miércoles, 5 de octubre de 2011
Practica 31 - Dar forma a objetos (2)
Visita la siguiente liga: Dar forma a objetos (II)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Intersección de objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 30 - Dar forma a objetos (1)
Visita la siguiente liga: Dar forma a objetos (I)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Soldar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
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