jueves, 20 de octubre de 2011

Práctica 46 - Evaluación dibujar libremente.

1. Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta

Falso
2. Los cuadraditos celestes que observas en el corazón son los tiradores de tamaño


Falso
3. Para transformar una línea curva en recta, debes presionar este botón .

Falso
4. Este botón permite transformar un nodo en Asimétrico.

b) Falso
5. Cuando un nodo es simétrico, los tiradores se mueven:
....en direcciòn opuesta
...en la misma dirección
6. Esta herramienta se llama Dibujo Inteligente.

Falso
7. La opción Diseminador de imágenes se encuentra dentro de la barra de propiedades de la herramienta Medios Artísticos.

Falso
8. El medio artístico Presión permite dibujar líneas sensibles a la presión.

Falso
9. La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente es que el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente.

Falso
10. Esta es la herramienta Diseminador de Medios artàsticos.

Falso

Práctica 45 - Ejercicio dibujar libremente.

Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio Dibujar libremente
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Práctica 44 - Medios Artisticos (2).

Visita la siguiente liga: Dibujar libremente (III)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Medios Artísticos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Práctica 43 - Medios Artisticos (1).

Visita la siguiente liga: Dibujar libremente (III)
Actividad:
1. Crea dibujos utilizando la herramienta Medios Artisticos mostrada en la liga anterior.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 42 - Dibujar libremente - Dibujo Inteligente.

Visita la siguiente liga: Dibujar libremente (II)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Dibujo inteligente.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Práctica 41 - Dibujar libremente - Mano Alzada

Visita la siguiente liga: Dibujar libremente (I)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Dibujar objetos a mano alzada.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

lunes, 17 de octubre de 2011

Practica 40 - Evaluación Transformar objetos

1. El punto de anclaje es el punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí se va a realizar la transformación.

Falso
2. Se puede rotar, escalar y reflejar, modificar la posición e inclinar objetos a través del menú Efectos / Transformaciones.

Falso
3. La opción Reflejar del cuadro de diálogo Transformaciones, tiene un cuadro para modificar los grados del ángulo de reflejo.

Falso
4. Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado, puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original, por ejemplo al lado exactamente. 

Falso
5. A través de la ventana acoplable Transformaciones, puedes modificar la inclinación Horizontal de un objeto, pero no puedes modificar la inclinación Vertical.

Falso
6. Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos.

Falso
7. La cantidad de puntos de anclaje son tantos como tiradores tenga el objeto. 

Falso
8. El reflejo de objetos no se puede dar a mas de dos objetos seleccionados. 

Falso
9. No se puede estirar un objeto con Relleno de Patrón.

Falso
10. Para inclinar un objeto necesitamos saber los grados de inclinación Vertical y horizontal. 

Falso

Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo. 

Practica 39 - Ejercicio Transformar objetos

Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio Transformar objetos
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 38 - Transformar objetos - Inclinar.

Visita la siguiente liga: Transformar objetos (IV)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Inclinar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 37 - Transformar objetos - Posicionar.

Visita la siguiente liga: Transformar objetos (III)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Posicionar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 36 - Transformar objetos - Reflejar y Escalar.

Visita la siguiente liga: Transformar objetos (II)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Reflejar y escalar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 35 - Transformar objetos - Rotar

Visita la siguiente liga: Transformar objetos (I)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Rotar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

viernes, 7 de octubre de 2011

Practica 34 - Evaluación dar forma a objetos

1. Cuando sueldas dos objetos, obtienes un objeto formado por el contorno de ambos.

Falso
2. Las opciones de soldar, intersectar y recortar se encuentra en el menú Edición / Dar Forma.
Falso
3. Al intersectar dos objetos obtienes una figura igual a la intersección de ellos y con el color del objeto que está más arriba.

Falso
4. Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino que se encuentran en la ventana acoplable Dar Forma, sirven para que queden en la hoja los objetos originales con los cuales se trabajó.

Falso
5. Recortar objetos, permite obtener porciones de objetos que se encuentran superpuestos.

Falso
6. La intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie común a ambos objetos.
Falso
7. Para recortar, intersectar y soldar objetos necesitamos mas de un objeto.

Falso
8. Para recortar objetos, estos tienen que tener relleno.

Falso
9. Si soldamos objetos, el objeto final tenfrá las propiedades del objeto de destino

Falso
10. Para acceder a Interserctar objetos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Intersección.

Falso

Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo.   

Practica 33 - Ejercicio. Soldar, intersectar y recortar

Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicios Unidad 8. Soldar, intersectar y recortar
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 32 - Recortar objetos

Visita la siguiente liga: Dar forma a objetos (III)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Recortar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

miércoles, 5 de octubre de 2011

Practica 31 - Dar forma a objetos (2)

Visita la siguiente liga: Dar forma a objetos (II)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Intersección de objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 30 - Dar forma a objetos (1)

Visita la siguiente liga: Dar forma a objetos (I)
 
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Soldar objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com