jueves, 29 de septiembre de 2011

Practica 29 - Evaluación organizar objetos.

1. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Edición.

Falso
2. Para alinear varios objetos que se encuentran horizontales y verticales, lo haces alineando en una dirección primero y luego en otra dirección.

Falso
3. Si seleccionas varios objetos que se encuentran horizontales y verticales entre sí, y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se superponen.

Falso
4. Distribuir objetos significa lograr que los objetos se mantengan alineados entre sí.

Falso
5. El cuadro de diálogo Alinear y Distribuir se encuentra en el menú Efectos.

Falso
6. Existen 4 tipos de distribución para los objetos que se encuentran en forma horizontal: arriba, centro, espaciado, abajo.

Falso

Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo.  

Practica 28 - Alinear y distribuir objetos

Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicios. Alinear y distribuir objetos
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 27 - Distribuir Objetos

Visita la siguiente liga: Organizar Objetos II
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Distribuir objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 26 - Alinear Objetos.

Visita la siguiente liga: Organizar Objetos.
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Alinear objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

martes, 27 de septiembre de 2011

Practica 25 - Evaluación Bordes

1. Si eliges cualquier icono del submenú contorno sin seleccionar ningún objeto, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades por defecto.
a) Verdadero
b) Falso
2. Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X5, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón principal del ratón.
a) Verdadero
b) Falso
3. Este icono sirve para modificar el color de relleno de un objeto.
a) Verdadero
b) Falso
4. Desde la ventana acoplable de color puedes modificar el grosor de los objetos seleccionados. a) Verdadero
b) Falso
5.En el cuadro de diálogo pluma de contorno puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida.
a) Verdadero
b) Falso
6. La ventana acoplable de color permite modificar tanto los colores de borde como los colores de relleno. a) Verdadero
b) Falso
7. Esta herramienta nos abre la paleta de colores para el contorno. 
a) Verdadero
b) Falso
8. Desde la Ventana Acoplable Color puedes acceder a los visores de color, deslizadores de color y paleta de colores 
a) Verdadero
b) Falso
9. Los deslizadores de color me permiten cambiar los modelos de color CMYK y RGB 
a) Verdadero
b) Falso
10. Puedes cambiar los grosores de linea solamente desde la barra de propiedades de la herrmienta.
a) Verdadero
b) Falso

Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo. 

Practica 24 - Bordes (2)

1. Realiza los ejercicios planteados en la siguiente liga: Ejercicio Bordes
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 23 - Bordes (1)

Visita la siguiente liga: Bordes
Actividad:
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

lunes, 19 de septiembre de 2011

Practica 22 - Aplicando los distintos tipos de rellenos

1. Realiza los ejercicios planteados en la siguiente liga: Aplicando los distintos tipos de rellenos
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 21 - Rellenos de Textura PostScript


Actividad:
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 20 - Rellenos de Patron


Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Utilizar el editor de patrones.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 19 - Rellenos Degradados Preestablecidos

Visita la siguiente liga: Rellenos Degradados Preestablecidos

Actividad:
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 18 - Relleno degradado personalizado

Visita la siguiente liga: Relleno degradado personalizado

Actividad:
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 17 - Relleno degradado de dos colores.


Actividad:
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 16 - Relleno uniforme con armonía de colores.

Visita la siguiente liga: Rellenos (II)

Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/epp_5_2_1.htm
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 15 - Relleno Uniforme

Visita la siguiente liga: Rellenos (I)

Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno uniforme.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com

martes, 13 de septiembre de 2011

Practica 14 - Evaluacion Trabajar con objetos.

1. Para seleccionar un objeto no relleno, haces clic en cualquier parte del mismo. 

2. Para seleccionar uno o varios objetos, arrastras alrededor de ellos un cuadrado de selección.
a) Verdadero
b) Falso
3. Para agrandar o achicar un diseño proporcionalmente, arrastras los tiradores de tamaño que se encuentran en los vértices:
a) Verdadero
b) Falso
4. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición con la opción Seleccionar todo. 
a) Verdadero
b) Falso
5. Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5, tendrás dos formas de hacerlo.
a) Copiar/Pegar y Duplicar.
b) Copiar/Pegar y Clonar.
6. Si presionas las teclas Control+D simultaneamente, sobre un objeto seleccionado:

b) Lo cortaras
c) Lo pegaras
7. Si modificas un círculo con la herramienta forma, puedes crear un arco o un sector circular:
a) Verdadero
b) Falso
8. Si modificas un rectángulo con la herramienta Forma, lo que haces es redondearle los vértices.
a) Verdadero
b) Falso
9. Esta herramienta se llama

b) Herramienta de selección
c) Herramienta de circulo
10. Puedes copiar un objeto seleccionado presionando las teclas: 
a) Alt + C.
b) Shift + C.
c) Ctrl+ C.

Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo. 

Practica 13 - Ejercicio (Gusano)

1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio de la practica 9.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Recuerda utilizar desde Edición, comandos como Copiar/Pegar. utilizados en el caso de las antenas del gusanito o los ojos. En los ojos el ovalo mas pequeño, haslo desde la herramienta forma con la opción sector circular.

Observa el detalle del ojo, aquí puedes utilizar herramienta forma, para lograr un sector circular.
3.  Envia al siguiente correo el archivo generado: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 12 - Escalar objetos y modificar forma

Realiza los siguiente ejercicios:
1. Crea un nuevo archivo en Corel Draw X5 e inserta un cuadrado con la herramienta correspondiente, redondea los vertices del cuadrado como se muestra en las imagenes siguientes:

2. En una nueva pagina en el mismo archivo recrea la siguiente imagen:
3. Envie el archivo creado a la siguiente dirección de correo electronico: mario.avila.contreras@hotmail.com

Visita la siguiente liga para obtener informacion extra: Trabajar con objetos (II)

Practica 11 - Copiar y Duplicar Objetos.

Realiza los siguientes ejercicios:


Guardar el archivo generado y enviar a la siguiente dirección de correo electronico: mario.avila.contreras@hotmail.

Visita la siguiente liga: Trabajar con objetos

jueves, 8 de septiembre de 2011

Practica 10 - Evaluación Crear Objetos

1.Para crear un cuadrado, presionas la tecla Shift, mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal.

2.Para crear un círculo, presionas la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta elipse, en dirección diagonal.

3. Esta herramienta se llama:

4.Las formas de orlas contiene glifos.

5.Esta herramienta se llama:


6. No se puede modificar la forma de las formas básicas en CorelDRAW

7. La barra de Propiedades cambia cada vez que seleccionas una herramienta diferente

8. Para crear un Polígono regular hay que mantener apretada la tecla Shif

9. Esta herramienta se llama

10. Todas las formas básicas contienen glifos



Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo.

Practica 9 - Crear Objetos (4)

1. Crear un diseño como el de la imagen.
Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza están formados por círculos perfectos. El ojo y la antena son óvalos.




Aquí tienes un detalle del ojo.
2. Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde más adelante lo encuentres, ya que en las próximas practicas seguiremos este mismo ejercicio.
3.  Envia al siguiente correo el archivo generado: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 8 - Crear Objetos (3)

Crea un diseño como el de la imagen. Ten en cuenta que está formado por dos rectángulos, un objeto de papel gráfico, una elipse y una estrella.
1. Utiliza la herramienta Rectángulo para lograr el marco contenedor de la tarjeta
2. Aquí tienes que usar la herramienta Papel Gráfico, escribe los valores de cuatro columnas por cuatro filas, y recuerda mantener las teclas Ctrl+Shift de esta manera obtienes un papel gráfico proporcional.
3. Para generar este objeto, tenemos 2 formas básicas, un rectángulo y una elipse. Es recomendable que utilices la herramienta elipse 3 puntos, así situas la base en el rectángulo.
4 .Finalmente crea una estrella con la Herramienta estrella
5 .Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde más adelante lo encuentres, ya que en las próximas practicas seguiremos con este mismo ejercicio.
6. Envia al siguiente correo el archivo generado: mario.avila.contreras@hotmail.com

lunes, 5 de septiembre de 2011

Practica 7 - Crear Objetos (2).


En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú llamado Formas perfectas, donde se encontraras:
a) Formas básicas.
b) Formas de flecha.
c) Diagrama de flujo.
d) Formas de orla.
e) Formas de notas.

Visita la siguiente liga para revisar la forma de aplicar dichas herramientas: Corel Draw - Formas Basicas y otros objetos.
 
Actividades:
1. Identificar, utilizar cada una de las herramientas y crear objetos con las mismas.
2. Guardar el archivo con los objetos creados y enviar por correo a la dirección: mario.avila.contreras@hotmail.com

Practica 6 - Crear Objetos (1)


En esta práctica aprenderás a crear distintos objetos. Insertaras rectángulos, círculos y otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.

Comenzaremos con las siguientes herramientas:
a) La Herramienta Rectángulo
b) La Herramienta Elipse
c) La Herramienta Papel gráfico
d) La Herramienta Polígono
e) La Herramienta Espiral
f) La Herramienta Estrella

Visita la siguiente liga para revisar la forma de aplicar dichas herramientas: Corel Draw - Herramientas

Actividades:
1. Identificar, utilizar cada una de las herramientas y crear objetos con las mismas.
2. Guardar el archivo con los objetos creados y enviar por correo a la dirección: mario.avila.contreras@hotmail.com