| 1. La forma de alinear objetos es seleccionando
objetos que se encuentran juntos en posición horizontal
o vertical y alinearlos con la opción del menú Edición. Falso |
| 2.
Para alinear varios objetos que se encuentran
horizontales y verticales, lo haces alineando en una dirección
primero y luego en otra dirección. Falso |
| 3.
Si seleccionas varios objetos que se encuentran
horizontales y verticales entre sí, y marcas algún
tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear
y Distribuir, observarás que los cuadrados se superponen. Falso |
| 4. Distribuir objetos significa
lograr que los objetos se mantengan alineados entre sí. Falso |
| 5.
El cuadro de diálogo Alinear y
Distribuir se encuentra en el menú Efectos. Falso |
| 6.
Existen 4 tipos de distribución
para los objetos que se encuentran en forma horizontal: arriba,
centro, espaciado, abajo. Falso Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo. |
jueves, 29 de septiembre de 2011
Practica 29 - Evaluación organizar objetos.
Practica 28 - Alinear y distribuir objetos
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicios. Alinear y distribuir objetos
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 27 - Distribuir Objetos
Visita la siguiente liga: Organizar Objetos II
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Distribuir objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 26 - Alinear Objetos.
Visita la siguiente liga: Organizar Objetos.
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Alinear objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
martes, 27 de septiembre de 2011
Practica 25 - Evaluación Bordes
| 1. Si eliges cualquier icono del submenú
contorno sin seleccionar ningún objeto, a partir de aquí
todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades
por defecto. a) Verdadero b) Falso |
| 2. Para aplicar color de borde a un objeto
a través de la paleta de colores que se encuentra en la
ventana de CorelDRAW X5, a la derecha, simplemente tienes que
seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón principal
del ratón. a) Verdadero b) Falso |
| 3. Este icono a) Verdadero b) Falso |
| 4. Desde la ventana acoplable de color puedes
modificar el grosor de los objetos seleccionados. a)
Verdadero
b) Falso |
| 5.En el cuadro de diálogo pluma
de contorno puedes seleccionar la anchura de la línea en
distintas unidades de medida. a) Verdadero b) Falso |
| 6.
La ventana acoplable de color
permite modificar tanto los colores de borde como los colores
de relleno. a)
Verdadero
b) Falso |
| 7.
Esta herramienta a) Verdadero b) Falso |
| 8.
Desde la Ventana Acoplable Color puedes acceder a los visores de color, deslizadores de color y paleta de colores a) Verdadero b) Falso |
| 9.
Los deslizadores de color me permiten cambiar los modelos de color CMYK y RGB a) Verdadero b) Falso |
| 10. Puedes cambiar los grosores de linea solamente desde la barra de propiedades de la herrmienta. a) Verdadero b) Falso |
Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo.
Practica 24 - Bordes (2)
1. Realiza los ejercicios planteados en la siguiente liga: Ejercicio Bordes
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 23 - Bordes (1)
Visita la siguiente liga: Bordes
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Aplicar estilo, grosor y color de borde a los objetos.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
lunes, 19 de septiembre de 2011
Practica 22 - Aplicando los distintos tipos de rellenos
1. Realiza los ejercicios planteados en la siguiente liga: Aplicando los distintos tipos de rellenos
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 21 - Rellenos de Textura PostScript
Visita la siguientes ligas: Rellenos de Patrón en Color, Relleno de Patrón con Mapa de bits,
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno de textura PostScript
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 20 - Rellenos de Patron
Visita la siguientes ligas: Rellenos de Patrón, Rellenos de Patrón con imágenes importadas
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Utilizar el editor de patrones.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 19 - Rellenos Degradados Preestablecidos
Visita la siguiente liga: Rellenos Degradados Preestablecidos
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno degradado preestablecido.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 18 - Relleno degradado personalizado
Visita la siguiente liga: Relleno degradado personalizado
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno degradado personalizado.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 17 - Relleno degradado de dos colores.
Visita la siguientes ligas: Rellenos (III), Rellenos (IV), Rellenos (V), Rellenos (VI), Rellenos (VII) y Rellenos (VIII)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno degradado de dos colores.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 16 - Relleno uniforme con armonía de colores.
Visita la siguiente liga: Rellenos (II)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/epp_5_2_1.htm
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 15 - Relleno Uniforme
Visita la siguiente liga: Rellenos (I)
Actividad:
1. Realiza el siguiente ejercicio: Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno uniforme.
2. Envia el archivo generado a la siguiente dirección de correo: mario.avila.contreras@hotmail.com
martes, 13 de septiembre de 2011
Practica 14 - Evaluacion Trabajar con objetos.
| 1. Para seleccionar un objeto no relleno,
haces clic en cualquier parte del mismo. |
| 2. Para seleccionar uno o varios
objetos, arrastras alrededor de ellos un cuadrado de selección. a) Verdadero b) Falso |
| 3. Para agrandar o achicar un diseño
proporcionalmente, arrastras los tiradores de tamaño
que se encuentran en los vértices: a) Verdadero b) Falso |
| 4. Otra
forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición con la opción Seleccionar
todo. a) Verdadero b) Falso |
| 5. Para crear dos o más
objetos iguales, en CorelDRAW X5, tendrás dos formas de
hacerlo. a) Copiar/Pegar y Duplicar. b) Copiar/Pegar y Clonar. |
| 6. Si presionas las teclas Control+D simultaneamente, sobre un objeto seleccionado: b) Lo cortaras c) Lo pegaras |
| 7. Si modificas un círculo con la
herramienta forma, puedes crear un arco o un sector circular: a) Verdadero b) Falso |
| 8. Si modificas un rectángulo con
la herramienta Forma, lo que haces es redondearle los vértices. a) Verdadero b) Falso |
| 9. Esta herramienta b) Herramienta de selección c) Herramienta de circulo |
| 10. Puedes copiar un objeto seleccionado
presionando las teclas: a) Alt + C. b) Shift + C. c) Ctrl+ C. Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo. |
Practica 13 - Ejercicio (Gusano)
1
Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio de la practica 9.
2 Intenta obtener algo como lo que
muestra la siguiente imagen. Recuerda utilizar desde Edición,
comandos como Copiar/Pegar. utilizados en el caso de las antenas del
gusanito o los ojos. En los ojos el ovalo mas pequeño, haslo desde la
herramienta forma con la opción sector circular.
Observa el detalle del ojo, aquí puedes utilizar herramienta forma, para lograr un sector circular.
3. Envia al siguiente correo el archivo generado: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 12 - Escalar objetos y modificar forma
Realiza los siguiente ejercicios:
1. Crea un nuevo archivo en Corel Draw X5 e inserta un cuadrado con la herramienta correspondiente, redondea los vertices del cuadrado como se muestra en las imagenes siguientes:
2. En una nueva pagina en el mismo archivo recrea la siguiente imagen:
3. Envie el archivo creado a la siguiente dirección de correo electronico: mario.avila.contreras@hotmail.com
Visita la siguiente liga para obtener informacion extra: Trabajar con objetos (II)
Practica 11 - Copiar y Duplicar Objetos.
Realiza los siguientes ejercicios:
Guardar el archivo generado y enviar a la siguiente dirección de correo electronico: mario.avila.contreras@hotmail.
Visita la siguiente liga: Trabajar con objetos
jueves, 8 de septiembre de 2011
Practica 10 - Evaluación Crear Objetos
| 1.Para crear un cuadrado, presionas la tecla Shift,
mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en
dirección diagonal.
|
| 2.Para crear un círculo, presionas la tecla Ctrl,
mientras arrastras el ratón con la herramienta elipse, en
dirección diagonal. |
| 3. Esta herramienta |
| 4.Las formas de orlas contiene glifos.
|
| 5.Esta herramienta |
| 6. No se puede modificar la forma de las formas básicas en CorelDRAW
|
| 7. La barra de Propiedades cambia cada vez que seleccionas una herramienta diferente
|
| 8. Para crear un Polígono regular hay que mantener apretada la tecla Shif
|
| 9. Esta herramienta |
| 10. Todas las formas básicas contienen glifos
Responde correctamente el cuestionario anterior y publicalo en el blog de tu equipo. |
Practica 9 - Crear Objetos (4)
1. Crear
un diseño como el de la imagen.
Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza
están formados por círculos perfectos. El ojo y la antena
son óvalos.
Aquí tienes un detalle del ojo.
2. Guarda tu trabajo con el nombre
Gusanito en un lugar donde más adelante lo encuentres,
ya que en las próximas practicas seguiremos este mismo ejercicio.
3. Envia al siguiente correo el archivo generado: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 8 - Crear Objetos (3)
Crea un diseño
como el de la imagen. Ten en cuenta que está formado por dos rectángulos,
un objeto de papel gráfico, una elipse y una estrella.
1. Utiliza la herramienta Rectángulo para lograr el marco contenedor de la tarjeta
2. Aquí tienes que usar la
herramienta Papel Gráfico, escribe los valores de cuatro columnas por
cuatro filas, y recuerda mantener las teclas Ctrl+Shift de esta manera
obtienes un papel gráfico proporcional.
3. Para generar este objeto,
tenemos 2 formas básicas, un rectángulo y una elipse. Es recomendable
que utilices la herramienta elipse 3 puntos, así situas la base en el
rectángulo.
4 .Finalmente crea una estrella con la Herramienta estrella
5 .Guarda tu trabajo con el nombre
Tarjeta en un lugar donde más adelante lo encuentres,
ya que en las próximas practicas seguiremos con este mismo ejercicio.
6. Envia al siguiente correo el archivo generado: mario.avila.contreras@hotmail.com
lunes, 5 de septiembre de 2011
Practica 7 - Crear Objetos (2).
En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú llamado Formas perfectas, donde se encontraras:
a) Formas básicas.
b) Formas de flecha.
c) Diagrama de flujo.
d) Formas de orla.
e) Formas de notas.
Visita la siguiente liga para revisar la forma de aplicar dichas herramientas: Corel Draw - Formas Basicas y otros objetos.
Actividades:
1. Identificar, utilizar cada una de las herramientas y crear objetos con las mismas.
2. Guardar el archivo con los objetos creados y enviar por correo a la dirección: mario.avila.contreras@hotmail.com
Practica 6 - Crear Objetos (1)
En esta práctica aprenderás a crear distintos objetos. Insertaras rectángulos, círculos y otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con las siguientes herramientas:
a) La Herramienta Rectángulo
b) La Herramienta Elipse
c) La Herramienta Papel gráfico
d) La Herramienta Polígono
e) La Herramienta Espiral
f) La Herramienta Estrella
Visita la siguiente liga para revisar la forma de aplicar dichas herramientas: Corel Draw - Herramientas
Actividades:
1. Identificar, utilizar cada una de las herramientas y crear objetos con las mismas.
2. Guardar el archivo con los objetos creados y enviar por correo a la dirección: mario.avila.contreras@hotmail.com
Suscribirse a:
Entradas (Atom)








